惊梦互动:能把“虚拟”变成“现实”才是好VR:十博

木工雕刻机 | 2021-04-19
本文摘要:媒体和冷玉女隐瞒了VR产品和技术本身不存在的问题。

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媒体和冷玉女隐瞒了VR产品和技术本身不存在的问题。今年6月16日,索尼以产品供应紧张为理由,宣布将上半年发售的PlayStationVR发售时间推迟到10月13日,这已经不是PS产品的第一次跳票了。实际上,创造了整个VR领域,跳跃事件也陆续出现,各路VR制造商、游戏制造商、服务提供商可能会依赖跳跃,被很多消费者嘲笑为一言不合就跳跃。

制造商频繁跳票背后的根本原因实质上是抵抗VR行业发展的命门:技术瓶颈。VR技术尚未成熟的现在,商业化落地缓慢,研发成本过低,项目投资报酬高,另一方面,产品开发进度也相当受到制约。

不想泄露名字的业内人士说:为了适应资本热潮而匆忙的VR项目,容易产生胎死。跳票还不错。最后不出产品就结束。

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定位解决方案的成本很高,VR体验馆的发展妨碍了中国市场VR的商业运营,也许进入了另一条道路。那就是落地开花的VR体验馆。

在这个细分领域,没有技术瓶颈和成本问题。VR大型体验馆整体解决方案提供商牡丹亭对话创始人李智说:以VR空间定位技术为例,目前国内能够获得广泛多人交流的公司不足4%,但成本过高,项目无法落地。

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VR空间定位是最重要的支持技术,可以使体验者的实际动作与游戏内一致(动作狩猎),体验者因身体和视力运动不完全一致而失眠。用户可以用最自然的方式开展体验,沉浸在感觉上更强。

据笔者介绍,国内100平方米的VR体验馆,Optitrack光学定位方案的价格约为60万左右,定位容易受到障碍物的影响,HTC获得的LightHouse方案不能在25平方米的范围内一个人使用,更限于家庭客厅,不能接受需要大量客流的VR旅行、VR购买住宅、VR体验馆等项目例如,如果你想开一个虚拟现实体验馆,或者作为投资者,你想投资一个虚拟现实项目,它的技术成本太高,低到显著的预期收入,你不会考虑吗?北京某投资公司某低管称之为。技术创新传输成本,帮助VR体验馆发展,解决技术瓶颈,构建合理的成本管理,要求VR体验馆项目的可行性和投资报酬。技术构建的可玩性很大,但不是最困难的部分,确实的课题是如何使技术商业化,我们团队的目标是构建低成本高效的多人在线VR体验馆的解决方案。牡丹亭对话开发总监李立作出反应。

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IMUUWB技术是惯性测量和超宽带技术的融合。整个解决方案主要由场景角落的几个基站(展览使用八个基站方案)和场景中的定位标签完成基础定位,在标签上重新计算IMU信息开展惯性数据的计算,用于惯性数据和UWB数据开展数据的融合,构定位。在构建完全相同面积的场景时,IMUWB方案只有十分之一的光学价格,每格,每100平方米的会场严重不足10万,单系统范围可以复盖面积到1000平方米,可以容纳40人。

这意味着虚拟现实体验馆、虚拟现实旅游、虚拟现实对话游戏等需要大量定位技术的项目,具有更低的入境门槛和更高的利润空间。原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。


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